Eternal Zone o n l i n e
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ちゅういがき@装備データ
■データベース固有表記の説明
・一部付加ステータスに関して、効果をより詳しくする表記を追記しています。


■D/D (DMG/DELAY)
・武器の攻撃効率を表します。単純にこの数値が高いほど、その武器はダメージ効率が高いということです。
・計算式:DMG/(DELAY+α)
※遠隔武器の場合α=0.6 近接武器の場合α=1


■レベル依存変動値
・DMGやSTRなどの一部付加ステータスについて、レベル依存装備とレベル同期使用時の1レベルあたりの変動を数値化して付記しています。
・レベル依存装備を装備した場合と、レベル同期中に装備レベルが不足したものを装備した場合の性能比較に使用できます。
・例1(同期使用時):DMG21 [1 +0.500/Lv]
→基準値1で1レベルあたりDMG+0.5の補正 (レベル同期中で装備レベルに満たない場合のみ)
・例2(レベル依存):DMG3〜28 [1 +0.500/Lv]
→基準値3で1レベルあたりDMG+0.5の補正でLv50だとDMG28
・計算式1(同期使用時):1+(元性能-1)/装備Lv (D/Dの場合さらに/DLY)
・計算式2(レベル依存):最低値+(最高値-最低値)/50 (D/Dの場合さらに/DLY)
※これらの式で得た値に現在Lvをかけることで実際の性能となる(小数点以下切り捨て)


■PROC詳細
・PROCの効果の詳細を表します。左側に効果の強さ、右側にPROC発動率を記載しています。
・属性ダメージのPROCの場合、DMGは基準値(魔攻+0での最高ダメージ)です。
・状態異常のPROCの場合、効果の強さと最高持続時間を記載しています。麻痺、スロウの場合は、効果のランク補正を+Xで表します。


■その他
・盾防御発動率アップに関しては、詳細が明らかになっているもののみ補正の量を記載しています。。